Saltar al contenido
Radar ZC
LABPrimero define el escenario; después, el producto MTGCada carta debe justificar su función NEXOLa competición profesional vive en NexoEsports
El Laboratorio // 1 min de lectura

Cómo equilibrar CPU y GPU sin crear un cuello de botella caro

El cuello de botella depende del juego, la resolución y los FPS objetivo.

No existe un porcentaje universal

La carga cambia según motor, escena, resolución y ajustes. Una calculadora genérica no puede representar tu biblioteca ni tu objetivo de fluidez.

Prueba el escenario correcto

Observa uso, tiempos de frame y mínimos en los juegos que realmente utilizas. A resoluciones altas suele crecer el peso de la GPU; a FPS competitivos puede aumentar la exigencia sobre la CPU.

Deja margen útil

El margen debe responder a futuras mejoras probables, no a una hipotética actualización que quizá nunca llegue.

El Laboratorio

Sigue profundizando. El criterio se entrena.

Explorar todas las guías
Briefing // Cada jueves

Menos ruido.
Más ventaja.